DRAGON BALL RAGING BLAST
Apesar do novo título, "Dragon Ball: Raging Blast" nada mais é do que uma continuação da longa série de luta "Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi", que nasceu em 2002 no Playstation 2. A produção é novamente do estúdio Spike para a Namco Bandai, que agora volta a distribuir os games da série no ocidente, depois de alguns jogos lançados pela Atari.
O estúdio desenvolveu um novo motor gráfico especialmente para a estréia da série nos videogames de alta definição. Assim, "Raging Blast" ganha gráficos em Full HD e uma série de novidades interessantes, como arenas divididas por várias paisagens e elementos destrutíveis - como casas e até montanhas. A idéia é dar maiores proporções aos duelos, com poderes tão devastadores que são capazes de alterar relevo, construções e até mesmo a gravidade, como acontece no material original - principalmente o mangá e o desenho animado.
O estúdio desenvolveu um novo motor gráfico especialmente para a estréia da série nos videogames de alta definição. Assim, "Raging Blast" ganha gráficos em Full HD e uma série de novidades interessantes, como arenas divididas por várias paisagens e elementos destrutíveis - como casas e até montanhas. A idéia é dar maiores proporções aos duelos, com poderes tão devastadores que são capazes de alterar relevo, construções e até mesmo a gravidade, como acontece no material original - principalmente o mangá e o desenho animado.
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Para o Xbox 360 |
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Para Play 3 |
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